Regla 11 Seccións 1-5
SECCIÓN 1 - EL VALOR DE LAS ANOTACIONES
ARTÍCULO 1. EQUIPO GANADOR
El equipo que anota la mayor cantidad de puntos durante el partido entero es el ganador.
Nota: si un equipo abandona un partido que no ha concluido, se declarará ganador al oponente por anotación de 2-0, pero los puntos no serán añadidos al registro del equipo ganador desde el punto de vista de puntos a favor o criterios de desempate.
ARTÍCULO 2. TIPOS DE JUGADAS DE ANOTACIÓN
Se anotan puntos de las maneras siguientes:
- Touchdown: 6 puntos
- Gol de campo: 3 puntos
- Safety: 2 puntos
- Conversión (try) exitosa después de anotar touchdown: un punto (patada o safety) o dos puntos (jugada completada en la zona de anotación)
SECCIÓN 2 - TOUCHDOWN
ARTÍCULO 1. JUGADAS DE TOUCHDOWN
Se anota un touchdown cuando:
- el balón está en, sobre, o detrás del plano de la línea de gol del oponente (extendida) y está en posesión de un corredor que ha avanzado desde el campo de juego hasta dentro de la zona de anotación
- un balón en posesión de un corredor en el aire que está en, sobre o detrás del plano de la línea de gol, y cualquier parte del balón pasa sobre o dentro del cono (pylon)
- un balón en posesión de un jugador toca el cono (pylon), siempre y cuando, después de entrar en contacto con un oponente, ninguna parte del cuerpo del jugador, excepto sus manos o pies, toquen el suelo antes que el balón haya tocado el cono (pylon)
- cualquier jugador que esté dentro del campo de juego legalmente atrapa o recupera un balón libre (3-2-3) que está en, sobre o detrás de la línea de gol del oponente
- el réferi otorga un touchdown al equipo a quien se le ha negado uno por un acto claramente injusto
SECCIÓN 3 - CONVERSIÓN (TRY)
ARTÍCULO 1. REGLAS GENERALES
Después de un touchdown, una oportunidad de conversión (try) es un intento para cualquiera de los equipos de anotar uno o dos puntos adicionales durante un down de línea de golpeo.
La conversión (try) comienza cuando el réferi suena su silbato para que comience la jugada. El equipo que anotó el touchdown pondrá el balón en juego:
- en cualquier lugar en o entre las líneas internas;
- a 15 yardas de la línea de gol del equipo a la defensiva para un intento de conversión mediante patada (de un punto); o
- a dos yardas de la línea de gol del equipo a la defensiva para un intento de conversión mediante pase o acarreo (de dos puntos).
SECCIÓN 4 - GOL DE CAMPO
ARTÍCULO 1. GOL DE CAMPO ANOTADO
Un gol de campo es anotado cuando se cumplen todas las condiciones siguientes:
- La patada tiene que ser una patada de lugar o patada de bote pronto intentada por el equipo a la ofensiva detrás de la línea de golpeo o desde el punto de una recepción libre (una patada de recepción libre). Si una recepción libre es completada u otorgada fuera de la línea interna, el punto de la patada será la línea interna más cercana.
- Después de que se patee el balón, éste no puede tocar el suelo o a cualquier jugador del equipo ofensivo antes que pase a través del gol.
- El balón entero debe pasar por el plano vertical del gol, un área definida sobre el travesaño y entre los postes verticales o, si pasa por encima y entre los extremos superiores de los postes verticales. Si el balón pasa por el gol, y regresa a través del gol de vuelta sin tocar el suelo o tocar algún objeto o persona más allá del gol, el intento es fallido.
Nota: vea 9-1-3 para la restricción aplicable a la formación del Equipo B en el momento del centro.
SECCIÓN 5 - SAFETY
ARTÍCULO 1. SAFETY
Es un safety:
- si el equipo a la ofensiva comete una infracción en su propia zona de anotación o;
- cuando el ímpetu por un equipo envía el balón detrás de su propia línea de gol, y el balón es declarado muerto en la zona de anotación en su posesión o el balón está fuera del campo de juego detrás de la línea de gol.